บทคัดย่อ

การสร้างแบบจำลองพฤติกรรมการพนันในช่วงต้นโดยใช้ตัวบ่งชี้จากข้อมูลการติดตามการพนันลอตเตอรีออนไลน์: การวิเคราะห์ระยะยาว

ความเป็นมา: บุคคลที่เล่นการพนันออนไลน์อาจเสี่ยงต่อการเล่นการพนันมากเกินไป แต่การพนันทางอินเทอร์เน็ตยังให้โอกาสพิเศษในการตรวจสอบพฤติกรรมการพนันในสภาพแวดล้อมจริงซึ่งอาจทำให้มีการแทรกแซงสำหรับผู้ที่ประสบปัญหา

วัตถุประสงค์: การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจำลองวิถีการพนันในยุคแรกเริ่มของผู้ที่เล่นหวยออนไลน์

วิธีการ: บันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการพนันที่ไม่ระบุตัวตนในช่วง 6 เดือนแรกของลูกค้า 1152 รายของลอตเตอรีสัญชาติฝรั่งเศสที่สร้างบัญชีการพนันทางอินเทอร์เน็ตระหว่างเดือนกันยายน 2015 ถึงกุมภาพันธ์ 2016 ได้รับการวิเคราะห์โดยใช้วิธีการสองขั้นตอนซึ่งรวมการสร้างแบบจำลองส่วนผสมการเติบโตและการวิเคราะห์คลาสแฝง การวิเคราะห์ขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดพฤติกรรมของกิจกรรมการพนัน (เงินที่เดิมพันและจำนวนวันการพนัน) และตัวชี้วัดปัญหาการพนัน (ความกว้างของการมีส่วนร่วมและการไล่ตาม) โปรไฟล์ได้รับการอธิบายโดยพิจารณาจากความน่าจะเป็นของการติดตามวิถีที่ระบุไว้สำหรับตัวบ่งชี้ทั้งสี่และตามตัวแปรหลายตัว (อายุเพศเงินฝากประเภทของการเล่นการสูญเสียสุทธิการยกเว้นตนเองโดยสมัครใจและการจัดประเภท Playscan ซึ่งเป็นเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบ ที่ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีการประเมินความเสี่ยง: สีเขียวสำหรับความเสี่ยงต่ำ, สีส้มสำหรับความเสี่ยงปานกลางและสีแดงสำหรับความเสี่ยงสูง) การสูญเสียสุทธิการยกเว้นตนเองโดยสมัครใจและการจัดประเภทของ Playscan ถูกใช้เป็นการตรวจสอบภายนอกของปัญหาการพนัน

คาสิโนสูตรบาคาร่าคาสิโนออนไลน์

ผลลัพธ์: เราระบุ 5 โปรไฟล์ที่แตกต่างกันของการพนันลอตเตอรี่ออนไลน์ กลุ่มที่ 1 (56.8%) 2 (14.8%) และ 3 (13.9%) มีลักษณะกิจกรรมการพนันระดับต่ำถึงปานกลางและมีค่าต่ำสำหรับเครื่องหมายของปัญหาการพนัน พวกเขาแสดงผลขาดทุนสุทธิต่ำไม่ได้ใช้มาตรการกีดกันตนเองโดยสมัครใจและถูกจัดประเภทโดยส่วนใหญ่ด้วยแท็ก Playscan สีเขียว (ช่วง 90% -98%) ระดับ 4 (9.7%) มีลักษณะเป็นกิจกรรมการพนันระดับกลางถึงสูงเล่นเกมประเภทกว้างมากขึ้น (ช่วง 1-6) และมีตอนไล่ตั้งแต่ 0 ถึงไม่กี่ตอน พวกเขาขาดทุนสุทธิสูง แต่ถูกจัดประเภทด้วยแท็ก Playscan สีเขียว (66%) หรือสีส้ม (25%) และไม่ได้ใช้มาตรการยกเว้นตนเองโดยสมัครใจ ระดับ 5 (4.8%) มีลักษณะเป็นกิจกรรมการพนันระดับปานกลางถึงสูงมากเล่นเกมประเภทกว้างมากขึ้น (ช่วง 1-17) และมีตอนไล่ตามจำนวนมาก (ช่วง 0-5) พวกเขาประสบความสูญเสียสุทธิสูงสุดแท็กสีส้ม (32%) และสีแดง (39%) ในสัดส่วนสูงสุดในระบบการจัดประเภทของ Playscan และเป็นตัวแทนของคลาสเดียวที่มีการยกเว้นตนเองโดยสมัครใจ

สรุป: คลาส 1, 2, 3 อาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นตัวแทนของการพนันเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ Class 4 มีกิจกรรมการพนันสูงกว่าและมีส่วนร่วมในวงกว้างมากขึ้น